이 문서를 리니어 컬러 스페이스를 기준으로 작성되었습니다.
이 에셋은 유니티에서 제공하는 라이트 베이크라는 개념속에서 RTX 그래픽 카드를 사용하여 빠르게 라이트를 베이크할 수 있도록 제공하는 에셋입니다.
유니티에서 라이트를 구울 때는 CPU/GPU를 통해 굽는 방법을 제공하고 있습니다.
CPU를 통해서 굽는 것은 속도가 확실히 저조하며, GPU를 통해서 굽는 것이 확실히 빠릅니다.
하지만 GPU를 통해서 굽더라도 넓은 씬을 구울 때는 꽤나 많은 시간을 요구하기 때문에 개발할 때 시간 비용이 매우 많이 요구되는 작업이라고 볼 수 있습니다.
위에서 소개하는 에셋은 RTX 그래픽 카드를 사용해서 굽기 때문에 매우 빠르게 라이트를 구울 수 있다는 장점이 있으며 필자는 유니티가 이 에셋을 인수해서 기본 기능으로 제공했으면 하는 바램을 가지고 있습니다. (뭐.. Mac에서 동작을 안하므로 어렵겠지만 ㅡㅡ;)
BIRP | URP | HDPR |
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