Unity glTFast Documentation | Unity glTFast | 5.2.0
GLTF는 FBX 파일처럼 3D모델을 저장하는 데 사용되는 파일 형식입니다. 두 형식 모두 장단점이 있으며, 어떤 형식이 더 적합한지는 사용 용도에 따라 다릅니다.
FBX 파일은 Autodesk에서 개발한 형식입니다. 3D 모델의 다양한 요소를 저장할 수 있는 강력한 기능을 제공합니다. 여기에는 메쉬, 애니메이션, 카메라, 조명 등이 포함됩니다. FBX 파일은 다양한 3D 소프트웨어에서 지원되므로 호환성이 뛰어납니다.
GLTF 파일은 Khronos Group에서 개발한 형식입니다. FBX 파일보다 간단한 구조를 가지고 있지만, 최근에 많은 3D 소프트웨어에서 지원을 늘리고 있습니다. GLTF 파일은 크기가 작아 네트워크를 통해 전송하기 쉽고, 웹에서도 쉽게 사용할 수 있습니다.
FBX 파일과 GLTF 파일의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
기능 | FBX 파일 | GLTF 파일 |
---|---|---|
지원되는 요소 | 메쉬, 애니메이션, 카메라, 조명 등 | 메쉬, 애니메이션, 카메라 |
호환성 | 뛰어남 | 보통 |
크기 | 크다 | 작다 |
네트워크 전송 | 어려움 | 용이함 |
웹 사용 | 어려움 | 용이함 |
런타임 상태에서 FBX로 되어있는 매쉬를 로드할 때와 GLTF로 되어있는 매쉬를 로드할 때,
GLTF가 효율적인 이점을 볼 수 있다는 뜻이다. (가벼운 크기, 최첨단 압축 방식 사용)